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东南亚雪山

发布日期:2025-12-18 06:58 点击次数:61

Doom& Destiny WorldsSwitch NSP,一个传送门出现,将男孩们带到了一个新世界,在单人模式下,每个人都会降落在不同的区域。玩家选择的初始角色取决于他们选择的主角,之后需要自行寻找其他伙伴。我不确定这种情况是否会改变,但在我的游戏过程中,两个男孩在一起,而领队则在另一个区域,离我降落的地方很近。玩家找到自己的队伍后,就可以出发探索世界的其他部分,但在此之前,他们可以进入找到弗朗西斯的塔楼,前提是他们拥有一根魔杖来创造光源。

游戏世界包含55个各具特色的岛屿,玩家可以自由探索。有些岛屿面积较小,有些则较大。每个岛屿都拥有独特的风貌、资源、宝箱和活动。大多数岛屿在整体游戏中可能容易被忽略,但如果玩家想要充分体验游戏内容,就应该前往每个岛屿。就我个人而言,我已经玩了10多个小时,却只发现了大约18个不同的岛屿,其中只有一两个与剧情相关的岛屿。我甚至不确定我找到的某个岛屿是否属于剧情,因为我记得当时我需要在那里制作一些东西。

一款回合制开放世界角色扮演游戏,包含制作、建造、耕作等元素,并支持最多 4 名玩家本地合作游玩。

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与前作不同的是,本作中制作系统扮演着重要的角色。正如我之前所说,我讨厌制作系统,而制作系统却是我玩过的所有游戏中唯一负担得起的东西。这并不意味着我不喜欢这款游戏;只是意味着我从来不制作任何东西。但在本作中,如果玩家想要推进游戏进程,制作几乎是必不可少的,因为从木筏到普通的镐子,几乎所有东西都需要制作。之所以说“几乎必不可少”,是因为如果你像我一样固执,你或许会走运,最终找到所需的物品或武器,就像我一样在箱子里找到了火把。这是一种更难的推进方式,但如果你铁了心不制作,也不是完全不可能。

另一方面,我并不讨厌《毁灭战士与命运世界》里的制作系统。一开始我很讨厌它,但习惯之后就觉得挺有意思的(好吧,东南亚之虎其实是因为背包满了才被迫制作的,但即便如此)。制作系统很简单,和《我的世界》很像,某些物品只能在特定的工作台上制作。比如,玩家可以建造一个标准工作台、一个篝火(这应该是每个新岛屿上最先建造的物品),但除此之外,如果没有标准工作台,就很难建造其他东西。有了标准工作台之后,就可以建造其他工作台,比如纺羊毛机来制作新衣服,以及其他可以制作武器等等的工作台。

收集资源,打造你的队伍,揭开末日与命运世界三个世界的神秘面纱。

制作装备并没有我想象中那么难,但就像所有允许玩家制作物品的游戏一样,你需要合适的资源才能制作,而几乎所有东西都是可以利用的资源。他们所居住的世界是一个令人叹为观止、相互连接的像素艺术群岛。初代游戏中的线性走廊已经不复存在;在这里,探索才是王道。你将在各个岛屿之间航行,每个岛屿都有其独特的主题——冰霜之峰、剧毒沼泽、远古沙漠、机械堡垒——所有岛屿之间无缝连接,无需加载画面。这种规模感令人印象深刻,让人想起《塞尔达传说:众神的三角力量》的探索乐趣。

游戏进程受制于通过其深度打造系统解锁的工具和技能。需要过河?那就打造一艘木筏。遇到悬崖?那就锻造一个抓钩。这种类银河战士恶魔城式的结构令人满意,它以新的区域、秘密和资源奖励玩家的好奇心。打造和建造系统极其丰富,与《泰拉瑞亚》或《星露谷物语》有诸多相似之处。几乎所有东西都可以破坏和采集:树木、岩石、矿石、植物,甚至敌人。你可以建造精巧的基地,用制作的家具装饰,建立自动化农场,并用逻辑门和线路设计复杂的机械装置。

运用一切手段克服末日与命运世界中的诸多挑战!

这款游戏不仅允许玩家这样做,而且常常要求他们这样做。关键剧情的推进与建造特定建筑或制作复杂物品息息相关。对于喜欢系统驱动型玩法的玩家来说,这简直是天堂。但对于那些只是为了体验剧情和笑料而来的玩家来说,这可能会成为一个难以逾越的瓶颈。游戏教程非常简略,而用于管理数百种材料和无数制作配方的用户界面虽然功能齐全,但却十分笨拙,这也是游戏的一大痛点。普通攻击可以通过精准的按键时机来强化,而格挡则需要在最后一刻输入指令才能减少伤害。这些设计使得每一次战斗都充满活力和乐趣。

四位英雄分别扮演经典角色(战士、法师、治疗者、盗贼)东南亚雪山,但可以通过庞大的技能树以及更重要的装备打造系统进行深度自定义。武器、盔甲和饰品不仅仅是属性加成;它们还拥有独特的被动和主动技能,能够显著改变你的战术。一把剑或许能让你反击,而一顶头盔或许能赋予你吸取生命的能量光环。找到队伍成员技能搭配的最佳组合,本身就是一个极具成就感的谜题。敌人和Boss的设计同样创意十足。你将面对有意识且爱讽刺的馅饼、官僚主义的史莱姆怪物,以及以滑稽方式打破战斗规则的Boss 。转载https://sky.sfcrom.com/2025/12/174233

发布于:山东省
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